Varianten en huisregels
Alle varianten gebruiken de CAMERA-ronde. Kies er één vooraf en zeg het hardop; dan is er geen discussie halverwege. Staat jouw variant er niet bij? Laat hem achter via de feedbackknop.
Sneller of langzamer
- Zonder timer voor beginners en kinderen: de jury zegt wanneer de tijd om is.
- Korter (90 seconden) voor gevorderden: je moet kiezen in plaats van zoeken.
- Eén ronde per dag: trek 's ochtends een opdracht en een kwaliteit, lever 's avonds in. Dertig kaarten, dertig dagen; de site geeft elke dag een andere variant van de missie.
Andere manieren van winnen
- Jury kijkt alleen: de jury fotografeert niet mee (de standaard is sinds 08-10-2026 dat ze meedoet en alleen wint als alle anderen unaniem haar foto beter vinden). Voor wie de jury helemaal onpartijdig wil.
- Met twee: allebei fotograferen, vier kwaliteiten wint. Beoordeel elkaars foto met de drie checkvragen achter de kwaliteitskaart; drie keer ja is een aanwinst. Allebei drie keer ja: de foto die de ander kiest wint.
- Estafette (twee teams): elk team fotografeert om de beurt, het andere team is jury. Eerst vijf kwaliteiten per team.
- Eén foto voor iedereen: de tafel kiest vooraf één plek, en iedereen fotografeert hetzelfde onderwerp. Je ziet meteen wat standpunt, licht en moment doen.
Andere opdrachten
- Thema-avond: alleen opdrachten uit één hoek: licht (Eén lamp, Silhouet, Tegenlicht), mensen (Groepsselfie, Los van de achtergrond, Handen), vorm (Volg de weg, Kader in kader, Loodrecht).
- Verrassing voor iedereen: leg de kaart Verrassing bovenop en scan elke ronde opnieuw. Nooit twee keer dezelfde opdracht, ook niet uit de uitbreiding.
- Blind: de jury leest alleen de titel voor, niet de missie. Iedereen bedenkt zelf wat de opdracht betekent. Bij Rechter blijkt wie het slimst las.
- Doorgeven: elke speler trekt een opdracht en geeft hem aan zijn linkerbuur. Je fotografeert wat een ander voor je koos.
Andere kwaliteiten
- Twee kwaliteiten: leg er twee open. De foto moet allebei laten zien; de jury zegt bij welke hij won.
- Verborgen kwaliteit: de jury bekijkt de kwaliteit alleen zelf. Iedereen fotografeert op gevoel. Onthullen bij Rechter. Spannend, maar je leert er minder van; één keer per avond.
- Jouw kwaliteit: iedere speler kiest bij C zelf een kwaliteit uit de open stapel en legt die voor zich. Je wordt beoordeeld op je eigen keuze.
Met kinderen erbij
Snapdeck is een spel voor 14 jaar en ouder. Jongere kinderen spelen mee aan tafel met een volwassene:
- Zonder timer en zonder twists.
- Kwaliteiten beperken tot Het onderwerp, Licht en sfeer, Kleurgebruik en Het verhaal.
- De jury is een volwassene die bij Rechter twee dingen noemt die goed waren.
Voor een workshop of bedrijfsuitje
- Lesvolgorde: licht, compositie, moment, verhaal. De begeleider kiest de opdrachten.
- Galerij: bij Exposeren alle foto's op een groot scherm (AirPlay, Chromecast of een kabel).
- Nabespreking per kwaliteit met de jurytips achter de QR; geen winnaar, ieder een portfolio.
- Groepen van vier met elk een set; na drie rondes wisselen de juryleden van tafel.
Onderweg en op vakantie
- Stadswandeling: elke straathoek een ronde; de twist Groothoek en de opdracht Hinderlaag komen tot hun recht.
- Vakantieboek: speel Solo en bewaar per dag de gehaalde kwaliteit in je portfolio op de site. Aan het eind heb je een reisverslag in twaalf foto's.
Huisregels die vaak ontstaan
- Gelijkspel bestaat niet. Twijfelt de jury, dan scant hij de kwaliteitskaart en gebruikt de checklist.
- Tweede plek (vijf of zes spelers): de jury noemt ook een nummer twee; die trekt een twist.
- Dubbel of niets zonder kaarten: bij verlies lever je je twists in.
- Twist kan niet of doet niets: ander doelwit, of houd hem. Past de kwaliteit niet bij de opdracht: de jury draait een nieuwe om.
- Bewerken mag bij Maken (bijsnijden, licht, zwart-wit), tenzij een twist het verbiedt. Filters die iets toevoegen wat er niet was, niet.
- Oude foto's tellen niet. De foto is in deze ronde gemaakt; de tijdstempel bewijst het.
- Stapel op? Bij Portfolio wint wie de meeste kwaliteiten heeft; bij gelijke stand één beslissende ronde met de Joker.